建模 · 渲染 · 打印 · 动效 — 与顶尖创作者同行
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Maya / Blender / ZBrush 高阶技巧,多边形拓扑与雕刻实战。
Octane / Redshift / Cycles 参数优化,写实与风格化渲染。
FDM / SLA 调参经验,支撑优化与后处理工艺分享。
概念设计、材质灯光、数字绘景,打通美术与技术的壁垒。
用XGen或者交互式梳理,但很多高手推荐手动拓扑加曲线引导,既能保持动态又方便渲染。论坛有完整工作流分享。
统一采样+灯光重要性采样,同时将玻璃材质的反射折射深度适当降低。论坛有参数预设包可供下载。
热床温度梯度、第一层流量补偿、使用PEI板或特殊胶水。论坛有完整的防翘边参数集合。
利用分布网格与属性随机,组合建筑主体、窗户、屋顶。论坛有节点组分享,支持自定义风格。
高手自建高精度模型,每周更新免费下载。包含硬表面、生物、场景等类别。
每月一个主题,高手过招,赢取硬件奖品与社区勋章。本月主题“赛博朋克2077”。
每周六晚8点,业内大神分享流程、答疑。支持回放与工程文件下载。
使用投影烘焙+手动克隆修复,或者用Multi-Substance拆分。高手“贴图魔术师”有详细视频教程。
降低体积步长、使用更小的体积纹理、或者用灯光链接只对特定对象生效。